本文へスキップ
Powered by Pagefind
日本語
FIRESTARTERS 攻略 Steam早期アクセス

FIRESTARTERSアーケードモードの解放・出し方

エピソード1のアーケードモードはSteam記載どおり、ストーリーでStormをクリアすると解放されます。世界ランキングとスコアHUDの要点を解説します。

2026/11/2 EAエピソード1 確認日: 2026/11/2 9 分で読めます

よくある質問

ストーリーでアーケードモードはどう解放する?
Steamストア文では、ストーリーモードでStormを初めてクリアすると、そのStormをアーケードモードで戻り、公式ハイスコアを狙えると記載されています。
アーケードモードにSteam世界ランキングはある?
Steamのエピソード1説明は、アーケードモードと世界ランキングでの高得点競争を結び付けています。indiegame.comもSteam Global Leaderboard支持に言及しており、Steamの意図と整合する二次ソースです。
Endless Modeがアーケード解放に必要?
当Wikiが使う公式ソースのストアページにEndless Modeの名称はありません。解放条件はストーリーでStormを初クリアしたあと、当該Stormのアーケードです。レビューのEndless言及は、本ページの解放手順には使いません。
ストーリー完走前にアーケードは遊べる?
公式経路はStormごとにストーリーが先行します。デバッグやチートによる迂回は当Wikiでは未記載であり、Steam記載の進行のみを扱います。

Steam版FIRESTARTERSのアーケードモードとは?

アーケードモードはFIRESTARTERS(ファイヤースターターズ)(Studio Kerosene)エピソード1早期アクセスのスコアアタック層です。ストーリーと同じSTEEL(スティール)アリーナ戦闘ですが、自己ベストとSteam世界ランキング(公式EAストア文)を重視します。EA商品内に同梱されており別アプリではありませんが、下記のストーリー条件を満たすまでロックされています。

本ページにないもの: ストーリーミッションの段階的ネタバレ、汎用Storm以外の固有名、実績狩りの手順。

背景はFIRESTARTERSとは、長期追加は早期アクセスロードマップを参照してください。

アーケードモードの解放条件(Steam公式)

Steamストア/EA説明で確認済み:

When you complete a Storm in Story Mode for the first time, you can go back to that Storm in Arcade Mode to set official high scores.

(訳)ストーリーモードでStormを初めてクリアすると、そのStormをアーケードモードで再プレイし、公式ハイスコアを記録できます。

Steamの記述を整理すると、次のとおりです。

  1. ストーリーモード(エピソード1前半)をプレイします。
  2. Stormをクリアします。体験版パッチとEA資料はStormを構造化ラン単位(Purchase Phase、戦闘ラウンド等)として使います。本Wikiはフルストーリー攻略は載せません。
  3. 初クリア後、当該Stormがアーケードでハイスコア再挑戦可能になります。
  4. ストーリーが追加Stormを開くたび同様です。Steam文はStormごとの初クリアを指しており、UIラベル未検証の単一グローバルトグルとは簡略化しません。

二次ソース(indiegame.com): 韓国向け報道もストーリーで初Stormクリアでアーケード開放と再述しています。Steamを主ソースとして置き換えません。

CARGO AREAのFIRESTARTERSシーン。会話プロンプトとHUDのMATCH隊員

ストーリーミッションは公式キャプチャのCARGO AREAなど名称エリアを使用します。進行に紐づくStormをクリアしてアーケード再プレイを解放します。

アーケードとストーリーの違い(確認済みと報告)

Steamの紹介文・機能一覧で確認済み:

  • スコアとリーダーボードを強調します。
  • アーケード系の移動FPSとしてのループは、本編と同様にskate/grind/slide/ground pound(グラウンドパウンド)を核にします。

公式HUDで見えるもの(記述のみ):

  • 画面上部中央の合計スコア(例:6桁)。
  • ENEMIES LEFTカウンター。
  • MULTIPLIERS(倍率)パネルにVARIETY/TRICK/CLEAN行と大きな合計倍率(例:Rocket Launcherキャプチャ50.00x)。
  • トリックと各行の厳密な計算式は当Wikiでは主張しません。UIの存在のみを記載します。

プレビュー/レビュー報告(Steam散文ではない):

  • グラインド(grind)中、高速、ジャンプ中のキルがスタイルスコアを伸ばす可能性があります(Load Last Saveプレビュー)。
  • Medal(メダル)とショップフェーズはストーリー構造に関与します。アーケード反復も戦闘経済と相互作用します。詳細はリソースとメダルです。

50.00x・141474スコアのRocket Launcher。アーケード風HUD

アーケード志向プレイは大倍率を狙います。公式スクショはRocket Launcher、50.00x、ENEMIES LEFT 32です。

Endless Modeとその他スコアモード

整理:

  • Steamストアと当Wikiが引用するEA FAQはストーリーと解放可能なアーケードのみで、「Endless Mode」という名称はありません。
  • gamen.proとSteam Hypeはスコア向けendless/endless modesに言及しています。これはひとつの情報源にしか見られない/プレス系の記述です。
  • Steamまたはパッチノートがモード名を出すまで、Endlessの解放手順やメニューは当Wikiでは未記載です。

検証済みリーダーボードだけ追うなら、ストーリー解放後のStormごとのアーケードを優先してください。

LOW AMMO・29.61x・敵97のRailgun俯瞰

ハイスコアランでは弾薬プレッシャー(LOW AMMO HUD)と倍率維持が厳しくなります。武器概要でRailgunなどHUD上の名称を確認してください。

初アーケード挑戦前の準備(攻略提案)

公式チュートリアルではなく戦略提案です。

  1. ストーリーでアリーナの動線を覚える … レビューは垂直ランプやレールを高く評価する一方、エピソード1は主要マップが1枚です。ルート取りは移動・スケート攻略が重要になります。
  2. 操作を一度設定する … 体験版・EAパッチで再割り当て、FPS上限、スクロール武器切替が追加されています。詳細は操作方法・キー設定を参照してください。
  3. 持続向け武器 … Steamは6武器です。HUDではShotgun、Rocket Launcher、Railgun、Tora/Habu拳銃が確認できます。経済はリソースとメダルです。
  4. パッチを追う … 2026-10-31にオーディオ/デバイスとキーボード修正(パッチノート)があり、クラッシュでランを失わないため確認してください。

関連ガイド

出典

関連記事

役に立ちましたか?