FIRESTARTERSアーケードモードの解放・出し方
エピソード1のアーケードモードはSteam記載どおり、ストーリーでStormをクリアすると解放されます。世界ランキングとスコアHUDの要点を解説します。
よくある質問
ストーリーでアーケードモードはどう解放する?
アーケードモードにSteam世界ランキングはある?
Endless Modeがアーケード解放に必要?
ストーリー完走前にアーケードは遊べる?
Steam版FIRESTARTERSのアーケードモードとは?
アーケードモードはFIRESTARTERS(ファイヤースターターズ)(Studio Kerosene)エピソード1早期アクセスのスコアアタック層です。ストーリーと同じSTEEL(スティール)アリーナ戦闘ですが、自己ベストとSteam世界ランキング(公式EAストア文)を重視します。EA商品内に同梱されており別アプリではありませんが、下記のストーリー条件を満たすまでロックされています。
本ページにないもの: ストーリーミッションの段階的ネタバレ、汎用Storm以外の固有名、実績狩りの手順。
背景はFIRESTARTERSとは、長期追加は早期アクセスロードマップを参照してください。
アーケードモードの解放条件(Steam公式)
Steamストア/EA説明で確認済み:
When you complete a Storm in Story Mode for the first time, you can go back to that Storm in Arcade Mode to set official high scores.
(訳)ストーリーモードでStormを初めてクリアすると、そのStormをアーケードモードで再プレイし、公式ハイスコアを記録できます。
Steamの記述を整理すると、次のとおりです。
- ストーリーモード(エピソード1前半)をプレイします。
- Stormをクリアします。体験版パッチとEA資料はStormを構造化ラン単位(Purchase Phase、戦闘ラウンド等)として使います。本Wikiはフルストーリー攻略は載せません。
- 初クリア後、当該Stormがアーケードでハイスコア再挑戦可能になります。
- ストーリーが追加Stormを開くたび同様です。Steam文はStormごとの初クリアを指しており、UIラベル未検証の単一グローバルトグルとは簡略化しません。
二次ソース(indiegame.com): 韓国向け報道もストーリーで初Stormクリアでアーケード開放と再述しています。Steamを主ソースとして置き換えません。

ストーリーミッションは公式キャプチャのCARGO AREAなど名称エリアを使用します。進行に紐づくStormをクリアしてアーケード再プレイを解放します。
アーケードとストーリーの違い(確認済みと報告)
Steamの紹介文・機能一覧で確認済み:
- スコアとリーダーボードを強調します。
- アーケード系の移動FPSとしてのループは、本編と同様にskate/grind/slide/ground pound(グラウンドパウンド)を核にします。
公式HUDで見えるもの(記述のみ):
- 画面上部中央の合計スコア(例:6桁)。
- ENEMIES LEFTカウンター。
- MULTIPLIERS(倍率)パネルにVARIETY/TRICK/CLEAN行と大きな合計倍率(例:Rocket Launcherキャプチャ50.00x)。
- トリックと各行の厳密な計算式は当Wikiでは主張しません。UIの存在のみを記載します。
プレビュー/レビュー報告(Steam散文ではない):
- グラインド(grind)中、高速、ジャンプ中のキルがスタイルスコアを伸ばす可能性があります(Load Last Saveプレビュー)。
- Medal(メダル)とショップフェーズはストーリー構造に関与します。アーケード反復も戦闘経済と相互作用します。詳細はリソースとメダルです。

アーケード志向プレイは大倍率を狙います。公式スクショはRocket Launcher、50.00x、ENEMIES LEFT 32です。
Endless Modeとその他スコアモード
整理:
- Steamストアと当Wikiが引用するEA FAQはストーリーと解放可能なアーケードのみで、「Endless Mode」という名称はありません。
- gamen.proとSteam Hypeはスコア向けendless/endless modesに言及しています。これはひとつの情報源にしか見られない/プレス系の記述です。
- Steamまたはパッチノートがモード名を出すまで、Endlessの解放手順やメニューは当Wikiでは未記載です。
検証済みリーダーボードだけ追うなら、ストーリー解放後のStormごとのアーケードを優先してください。

ハイスコアランでは弾薬プレッシャー(LOW AMMO HUD)と倍率維持が厳しくなります。武器概要でRailgunなどHUD上の名称を確認してください。
初アーケード挑戦前の準備(攻略提案)
公式チュートリアルではなく戦略提案です。
- ストーリーでアリーナの動線を覚える … レビューは垂直ランプやレールを高く評価する一方、エピソード1は主要マップが1枚です。ルート取りは移動・スケート攻略が重要になります。
- 操作を一度設定する … 体験版・EAパッチで再割り当て、FPS上限、スクロール武器切替が追加されています。詳細は操作方法・キー設定を参照してください。
- 持続向け武器 … Steamは6武器です。HUDではShotgun、Rocket Launcher、Railgun、Tora/Habu拳銃が確認できます。経済はリソースとメダルです。
- パッチを追う … 2026-10-31にオーディオ/デバイスとキーボード修正(パッチノート)があり、クラッシュでランを失わないため確認してください。
関連ガイド
- 初心者攻略 … ストーリーを先に進めるための入門
- 早期アクセスロードマップ … 将来エピソードの追加時期
- 体験版と早期アクセス … 体験版Storm調整とEAクライアントの違い
出典
- Steamストア(FIRESTARTERS)
- indiegame.com報道(アーケード解放言い換え、二次)
- gamen.proレビュー(Endless言及。公式解放手順には未使用)
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