Как открыть аркадный режим в FIRESTARTERS (Steam EA)
Режим Аркады в Эпизоде 1 FIRESTARTERS открывается после прохождения «Бури» в кампании — по Steam. Мировые таблицы лидеров, HUD; Endless не в тексте магазина.
FAQ
Как открыть режим Аркады в кампании FIRESTARTERS?
Есть ли в режиме Аркады мировые таблицы лидеров Steam?
Нужен ли Endless Mode, чтобы открыть Аркаду?
Можно ли играть в Аркаду до конца кампании?
Что такое режим Аркады в FIRESTARTERS в Steam?
Режим Аркады в FIRESTARTERS (Studio Kerosene) — слой борьбы за рекорды (score attack) Эпизода 1 в Раннем доступе: тот же бой на арене «СТАЛЬ» (STEEL), что в кампании, но упор на личные рекорды и мировые таблицы лидеров Steam (официальный текст EA в магазине). Режим внутри продукта EA — не отдельное приложение — но заблокирован, пока не выполните условие кампании ниже.
Не на этой странице: пошаговые спойлеры кампании, имена «Бурь» кроме общего термина Storm, охота за достижениями.
Контекст: что такое FIRESTARTERS · Долгосрочные релизы: дорожная карта раннего доступа.
Как открыть режим Аркады (официальное правило Steam)?
Известно (Steam / описание EA) — формулировка магазина (оригинал на английском):
When you complete a Storm in Story Mode for the first time, you can go back to that Storm in Arcade Mode to set official high scores.
Перевод: когда вы впервые завершаете «Бурю» (Storm) в кампании, вы можете вернуться к этой «Буре» в режиме Аркады и установить официальные рекорды.
Разбор без лишних догадок:
- Играйте кампанию (Эпизод 1, первая часть).
- Пройдите «Бурю» (Storm) — в списке изменений демо и материалах EA Storm описан как структурная единица забега (Purchase Phase, боевые раунды и т. д. в заметках демо); полного прохождения кампании здесь нет.
- После первого прохождения эта «Буря» доступна в Аркаде для повторных попыток за рекорд.
- Та же логика для дополнительных «Бурь», когда кампания их открывает — текст Steam про первое прохождение каждой «Бури», а не один глобальный переключатель; мы не упрощаем дальше без проверки подписей UI в игре.
Вторичный источник (indiegame.com): корейское освещение повторяет первое прохождение «Бури» в кампании открывает Аркаду — тот же смысл, что Steam, но не заменяет Steam как первичный источник.

В кампании зоны вроде CARGO AREA на официальных кадрах — пройдите «Бурю», привязанную к прогрессу, чтобы открыть её повтор в Аркаде.
Чем Аркада отличается от кампании (подтверждено vs по обзорам)?
Подтверждено (маркетинг / возможности Steam):
- Упор на счёт и таблицы лидеров.
- Петля аркадного шутера с упором на перемещение наследует skate, slide, grind и ground pound (удар о землю) из основной игры.
Видно на официальном HUD (только описание):
- Общий счёт по центру сверху (например, шестизначные значения на скриншотах).
- Счётчик ENEMIES LEFT.
- Панель MULTIPLIERS со строками VARIETY / TRICK / CLEAN и крупным суммарным множителем (например, 50.00x на кадре с ракетомётом).
- Мы не утверждаем точные формулы связи трюков со строками — только что UI существует.
По превью/обзорам (не проза Steam):
- Убийства во время грайнд, на высокой скорости или в прыжке могут повышать стиль-счёт (превью Load Last Save).
- Медали и фазы магазина важны для структуры кампании; повторы в Аркаде всё равно связаны с экономикой боя — детали в ресурсах и медалях.

Игра за рекорды толкает к большим множителям — на скриншоте Rocket Launcher, 50.00x и ENEMIES LEFT 32.
Endless Mode и другие режимы на очки?
Честный статус:
- Страница Steam и цитируемый FAQ EA перечисляют кампанию и открываемую Аркаду — они не называют «Endless Mode».
- gamen.pro и Steam Hype упоминают endless или endless modes для счёта — единичные / прессовые строки.
- Эта вики не документирует шаги открытия Endless или меню, пока Steam или список изменений не назовут режим.
Если нужна проверенная охота за рекордами в таблицах — приоритет Аркада по каждой «Буре» после открытия в кампании.

Забеги за рекорд давят нехватку патронов (LOW AMMO на HUD) и удержание множителя — см. обзор оружия про Railgun и другие имена на HUD.
Советы перед первой попыткой в Аркаде
Это стратегические подсказки, не официальные туториалы:
- Изучите «хребет» арены в кампании — обзоры хвалят вертикальные рампы и рельсы, но отмечают одну основную карту в Эпизоде 1; маршрут важен для движения и роликов.
- Настройте управление один раз — патчи демо/EA добавили переназначение, лимиты FPS и опциональную смену оружия колёсиком; см. управление и настройки.
- Выберите оружие на дистанцию — Steam подтверждает шесть видов оружия; на HUD видны Shotgun, Rocket Launcher, Railgun и пистолеты «TORA» / «HABU» — экономика в ресурсах и медалях.
- Следите за патчами — правки аудио/устройств и раскладки клавиатуры вышли 2026-10-31 (список изменений), чтобы забеги в Аркаде не срывались крашами.
Связанные гайды
- Гайд для новичков — старт с кампании
- Дорожная карта раннего доступа — когда будущие эпизоды добавят контент
- Демо и ранний доступ — тюнинг «Бурь» в демо vs клиент EA
Источники
- Steam store — FIRESTARTERS
- Материал indiegame.com (пересказ разблокировки Аркады — вторичный источник)
- Обзор gamen.pro (упоминание Endless — не использовано как официальный способ разблокировки)
Похожие статьи
Гайды
Гайд по началу игры FIRESTARTERS: первые часы в Эпизоде 1
Проверенные советы по Эпизоду 1 FIRESTARTERS от Studio Kerosene: без подборов, цикл с битой, сферы брони от Mining Laser, магазины за медали и особые раунды.
Гайды
FIRESTARTERS: управление и настройки — что задокументировано
Ввод и настройки FIRESTARTERS без выдуманных клавиш: проверенные действия на роликах, 18 переназначений, языки, лимит FPS и предупреждения Steam.
Гайды
Демо и ранний доступ FIRESTARTERS: что изменилось в Steam?
Демо FIRESTARTERS сняли с витрины при EA 2026-10-28. Сравнение истории патчей демо с Эпизодом 1: цена, контент, официальные уведомления — с источниками.
Было полезно?
Спасибо за отзыв!