К содержанию
Powered by Pagefind
Русский
Гайды FIRESTARTERS Ранний доступ Steam

Как открыть аркадный режим в FIRESTARTERS (Steam EA)

Режим Аркады в Эпизоде 1 FIRESTARTERS открывается после прохождения «Бури» в кампании — по Steam. Мировые таблицы лидеров, HUD; Endless не в тексте магазина.

02.11.2026 EA, Эпизод 1 Проверено: 02.11.2026 4 мин. чтения

FAQ

Как открыть режим Аркады в кампании FIRESTARTERS?
Текст Steam: когда вы впервые завершаете «Бурю» в кампании, можно вернуться к этой «Буре» в режиме Аркады и гнаться за официальными рекордами.
Есть ли в режиме Аркады мировые таблицы лидеров Steam?
Описание Эпизода 1 в Steam связывает режим Аркады с борьбой за рекорды в мировых таблицах лидеров. Публикация indiegame.com также упоминает Steam Global Leaderboard — вторичный источник в том же духе, что и Steam.
Нужен ли Endless Mode, чтобы открыть Аркаду?
В используемых нами источниках страница магазина не называет Endless Mode. Условие открытия — первое прохождение «Бури» в кампании → Аркада для этой «Бури». Упоминания Endless в обзорах здесь не шаги разблокировки.
Можно ли играть в Аркаду до конца кампании?
Официальный путь — сначала кампания для каждой «Бури». На вики нет отладочных обходов — только прогрессия, описанная Steam.

Что такое режим Аркады в FIRESTARTERS в Steam?

Режим Аркады в FIRESTARTERS (Studio Kerosene) — слой борьбы за рекорды (score attack) Эпизода 1 в Раннем доступе: тот же бой на арене «СТАЛЬ» (STEEL), что в кампании, но упор на личные рекорды и мировые таблицы лидеров Steam (официальный текст EA в магазине). Режим внутри продукта EA — не отдельное приложение — но заблокирован, пока не выполните условие кампании ниже.

Не на этой странице: пошаговые спойлеры кампании, имена «Бурь» кроме общего термина Storm, охота за достижениями.

Контекст: что такое FIRESTARTERS · Долгосрочные релизы: дорожная карта раннего доступа.

Как открыть режим Аркады (официальное правило Steam)?

Известно (Steam / описание EA) — формулировка магазина (оригинал на английском):

When you complete a Storm in Story Mode for the first time, you can go back to that Storm in Arcade Mode to set official high scores.

Перевод: когда вы впервые завершаете «Бурю» (Storm) в кампании, вы можете вернуться к этой «Буре» в режиме Аркады и установить официальные рекорды.

Разбор без лишних догадок:

  1. Играйте кампанию (Эпизод 1, первая часть).
  2. Пройдите «Бурю» (Storm) — в списке изменений демо и материалах EA Storm описан как структурная единица забега (Purchase Phase, боевые раунды и т. д. в заметках демо); полного прохождения кампании здесь нет.
  3. После первого прохождения эта «Буря» доступна в Аркаде для повторных попыток за рекорд.
  4. Та же логика для дополнительных «Бурь», когда кампания их открывает — текст Steam про первое прохождение каждой «Бури», а не один глобальный переключатель; мы не упрощаем дальше без проверки подписей UI в игре.

Вторичный источник (indiegame.com): корейское освещение повторяет первое прохождение «Бури» в кампании открывает Аркаду — тот же смысл, что Steam, но не заменяет Steam как первичный источник.

Сцена CARGO AREA: диалог и портрет напарника MATCH на HUD

В кампании зоны вроде CARGO AREA на официальных кадрах — пройдите «Бурю», привязанную к прогрессу, чтобы открыть её повтор в Аркаде.

Чем Аркада отличается от кампании (подтверждено vs по обзорам)?

Подтверждено (маркетинг / возможности Steam):

  • Упор на счёт и таблицы лидеров.
  • Петля аркадного шутера с упором на перемещение наследует skate, slide, grind и ground pound (удар о землю) из основной игры.

Видно на официальном HUD (только описание):

  • Общий счёт по центру сверху (например, шестизначные значения на скриншотах).
  • Счётчик ENEMIES LEFT.
  • Панель MULTIPLIERS со строками VARIETY / TRICK / CLEAN и крупным суммарным множителем (например, 50.00x на кадре с ракетомётом).
  • Мы не утверждаем точные формулы связи трюков со строками — только что UI существует.

По превью/обзорам (не проза Steam):

  • Убийства во время грайнд, на высокой скорости или в прыжке могут повышать стиль-счёт (превью Load Last Save).
  • Медали и фазы магазина важны для структуры кампании; повторы в Аркаде всё равно связаны с экономикой боя — детали в ресурсах и медалях.

Rocket Launcher, множитель 50.00x, счёт 141474 — HUD в духе Аркады

Игра за рекорды толкает к большим множителям — на скриншоте Rocket Launcher, 50.00x и ENEMIES LEFT 32.

Endless Mode и другие режимы на очки?

Честный статус:

  • Страница Steam и цитируемый FAQ EA перечисляют кампанию и открываемую Аркаду — они не называют «Endless Mode».
  • gamen.pro и Steam Hype упоминают endless или endless modes для счёта — единичные / прессовые строки.
  • Эта вики не документирует шаги открытия Endless или меню, пока Steam или список изменений не назовут режим.

Если нужна проверенная охота за рекордами в таблицах — приоритет Аркада по каждой «Буре» после открытия в кампании.

Railgun сверху: LOW AMMO, множитель 29.61x, ENEMIES LEFT 97

Забеги за рекорд давят нехватку патронов (LOW AMMO на HUD) и удержание множителя — см. обзор оружия про Railgun и другие имена на HUD.

Советы перед первой попыткой в Аркаде

Это стратегические подсказки, не официальные туториалы:

  1. Изучите «хребет» арены в кампании — обзоры хвалят вертикальные рампы и рельсы, но отмечают одну основную карту в Эпизоде 1; маршрут важен для движения и роликов.
  2. Настройте управление один раз — патчи демо/EA добавили переназначение, лимиты FPS и опциональную смену оружия колёсиком; см. управление и настройки.
  3. Выберите оружие на дистанцию — Steam подтверждает шесть видов оружия; на HUD видны Shotgun, Rocket Launcher, Railgun и пистолеты «TORA» / «HABU» — экономика в ресурсах и медалях.
  4. Следите за патчами — правки аудио/устройств и раскладки клавиатуры вышли 2026-10-31 (список изменений), чтобы забеги в Аркаде не срывались крашами.

Связанные гайды

Источники

Похожие статьи

Было полезно?