Гайд по началу игры FIRESTARTERS: первые часы в Эпизоде 1
Проверенные советы по Эпизоду 1 FIRESTARTERS от Studio Kerosene: без подборов, цикл с битой, сферы брони от Mining Laser, магазины за медали и особые раунды.
FAQ
Есть ли в Эпизоде 1 FIRESTARTERS подборы здоровья или патронов?
Почему бейсбольная бита важна в FIRESTARTERS?
На что тратятся медали в Эпизоде 1?
Какие особые раунды ждать новичкам?
Сколько контента в Эпизоде 1 для новичков?
На чём сосредоточиться в первых забегах FIRESTARTERS?
В первые часы в FIRESTARTERS от Studio Kerosene (Steam, приложение 3733710, Ранний доступ, Эпизод 1) важнее держать темп и атаковать, чем искать подборы. На официальной странице Steam прямо сказано: на арене «СТАЛЬ» (STEEL) нет подборов здоровья, брони и патронов. Всё, что нужно, чтобы пережить следующую волну, вы получаете за убийства андроидов, выбор оружия и движение. Это правило задаёт все остальные советы на странице.
Если вы ещё решаете, покупать ли игру, прочитайте стоит ли покупать — там цена и контекст обзоров. За завязкой без спойлеров сюжета — что такое FIRESTARTERS и арена «СТАЛИ» с командой «Поджигатели».

Официальный арт Steam: парные пистолеты с подписями HUD «TORA» AND «HABU» — удобный стартовый набор, пока осваиваете экономику забега.
Как на самом деле работает экономика без подборов?
Steam описывает ресурсы как добычу с побеждённых андроидов и поощряет стратегию и наступление. Обзоры сходятся на практическом цикле:
- Попадания из огнестрельного оружия по врагам могут ронять сферы здоровья (NeutralGame и gamen.pro — описательный язык обзоров, не цитаты внутриигровых названий).
- Mining Laser (горный лазер; имя есть в списке изменений демоверсии и в превью, на наших скриншотах HUD пока не встречался) поджигает цели и, по NeutralGame, роняет зелёные сферы брони, снижающие входящий урон.
- Патронов мало; в заметках Load Last Save с Next Fest и в нескольких обзорах говорят, что убийства битой восполняют патроны, поэтому чередовать очереди и добивание в ближнем бою — задумка разработчиков, а не опциональный мин-макс.
Это не классический аренный шутер с поиском аптечек. Когда патроны на исходе, см. ресурсы и медали — как магазины, медали и дополнительные жизни связаны между раундами.
Почему биту стоит воспринимать как инструмент движения?
Превью Load Last Save (Steam Next Fest) сообщает, что убийства битой сбрасывают шкалу SKATE и воздушные действия — двойной прыжок, ground pound (удар о землю) и т. п. — и при этом восполняют патроны. NeutralGame повторяет идею сброса перезарядки навыков движения. В маркетинге Steam перечислены skate, slide, grind, ground pound — официальный словарь движения; вместе со сбросом от биты вы не теряете скорость и не вынуждены стоять на месте, «восстанавливаясь».
О допуске при посадке на рельс и о сохранении импульса — в гайд по движению и роликам. На этой странице — только ритм боя: въехать на роликах, стрелять, пока не давит LOW AMMO, добить битой, уйти на скорости.

Дробовик на официальных скриншотах HUD: в превью его часто покупают в магазине по ходу забега, а не получают с первого дня.
Что происходит между раундами и в магазине?
По Steam у Эпизода 1 такая структура: кампания даёт первую часть сюжета, а режим Аркады открывается после первого прохождения «Бури» (Storm) в кампании — тогда можно гоняться за рекордами в таблице лидеров на этой «Буре». В списке изменений демоверсии названы таймер Purchase Phase (фаза покупок) и пропуск Ready Up; в EA детали могут отличаться, но ритм тот же: бой → пауза → траты → следующая волна.
Медали (термин NeutralGame; в Steam Hype — «bonus tokens» перед особыми раундами) в обзорах описывают как валюту между волнами. Один испанский обзор перечисляет категории улучшений — макс. здоровье/броня, перезарядка навыков, ёмкость патронов, эффекты сфер, покупка оружия — но это единственный источник, пока мы сами не проверим каждую строку в EA. По gamen.pro нет постоянного дерева прокачки персонажа; сила нарастает в рамках забега, что совпадает с roguelite-подобными комментариями Load Last Save.
Победа в раундах в описаниях NeutralGame и gamen.pro также даёт дополнительную жизнь — снова язык обзоров; на официальных скриншотах HUD видны иконка сердца и число, но мы не утверждаем, что это именно «жизни», без подтверждения разработчиков.
Какое оружие освоить в первую очередь?
Steam рекламирует шесть разрушительных видов оружия, не называя их поимённо. На скриншотах HUD есть Shotgun, Rocket Launcher, Railgun и парные пистолеты «TORA» и «HABU». В превью добавляют Mining Laser (горный лазер) и бейсбольную биту — в сумме шесть. Таблица имён по источникам — в обзоре оружия; здесь без рейтинга «лучше / хуже».
Практический приоритет по источникам:
- Парные пистолеты («TORA» / «HABU») — всегда на маркетинговых кадрах; удобны, чтобы понять дроп сфер.
- Mining Laser — настройка под сферы брони (по описаниям обзоров).
- Бита — цикл патронов и перезарядки.
- Shotgun / Rocket Launcher / Railgun — в превью из магазина или прогресса; высокий урон, мало патронов на HUD (3–18 в скринах).
Что такое особые раунды и повороты окружения?
В обзорах стабильно упоминают раунды только с битой, где огнестрел недоступен — продумывайте маршруты ближнего боя; в Steam Hype заявлено парирование снарядов битой — у нас не проверено. Песчаная буря режет видимость (NeutralGame, gamen.pro, Load Last Save). Steam Hype в общем виде пишет об особых раундах с ограничением снаряжения и действий. Относитесь к ним как к проверкам шаблона: замедлитесь, держитесь ближе к звуку, не уходите далеко по рельсам, которые не видите.
Описания врагов обобщённые: Steam — «genocidal androids», в обзорах — турели со слабыми точками и крупные прыгающие силуэты. Имён боссов и кодовых имён здесь нет.

Официальный кадр обучения: напарник STRYKER (написание на HUD) перед боем на арене — контекст темпа кампании, не полноценный туториал механик.
Как объём Эпизода 1 влияет на новичков?
Честные ожидания снижают риск разочарования и возврата. gamen.pro и NeutralGame сходятся: в Эпизоде 1 сейчас одна основная планировка арены с разными наборами врагов — не несколько карт. Обзор gamen.pro с итоговой оценкой около 62,8% отмечает скудную ценность контента при сильном моментальном геймплее. Пользовательские отзывы Steam — примерно 93% положительных из 29 на наш снимок ноября 2026 — выборка мала и нестабильна.
Шаги открытия Аркады — в как открыть режим Аркады. Стабильность патчей для аудио и переназначения клавиш — 2026-10-31; см. список изменений.
Источники
- Страница Steam (подборы, режимы, объём Эпизода 1)
- Превью Load Last Save, Next Fest (бита, сброс skate, песчаная буря)
- Обзор NeutralGame (сферы, медали, особые раунды)
- Обзор gamen.pro (одна карта, нет постоянного дерева улучшений)
Похожие статьи
Гайды
FIRESTARTERS: управление и настройки — что задокументировано
Ввод и настройки FIRESTARTERS без выдуманных клавиш: проверенные действия на роликах, 18 переназначений, языки, лимит FPS и предупреждения Steam.
Гайды
Демо и ранний доступ FIRESTARTERS: что изменилось в Steam?
Демо FIRESTARTERS сняли с витрины при EA 2026-10-28. Сравнение истории патчей демо с Эпизодом 1: цена, контент, официальные уведомления — с источниками.
Гайды
FIRESTARTERS в Раннем доступе: эпизоды, выход 1.0 и обновления
Steam и GamesPress о четырёх эпизодах FIRESTARTERS, объёме Эпизода 1, бесплатных обновлениях EA, росте цены и оценках 18–24 и 12–18 месяцев.
Было полезно?
Спасибо за отзыв!