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FIRESTARTERS 攻略 Steam早期アクセス

FIRESTARTERS体験版と早期アクセスの違い

Steam体験版は2026-10-28の早期アクセス開始に伴い配信停止しました。体験版パッチノートとエピソード1の価格・内容・公式告知を出典付きで比較します。

2026/11/2 EAエピソード1 確認日: 2026/11/2 9 分で読めます

よくある質問

SteamでFIRESTARTERS体験版はまだ落とせる?
公式告知(2026-10-27)では、2026年10月28日の早期アクセス開始に伴い体験版は配信停止となりました。新規プレイヤーはエピソード1を購入するか、配信やトレーラーで内容を確認する必要があります。
体験版をプレイ済みならEAは無料?
自動付与の記録はありません。エピソード1は有料EA商品です(調査時点のSteam APIではUSD $9.99)。Steamの価格FAQどおり、EA購入者はフルリリース前の以降コンテンツ更新を追加課金なしで受け取れる旨が記載されています。
体験版とEAでStorm数やアーケード解放は同じ?
体験版パッチノートには2つのStorm、Purchase Phase(購入フェーズ)のタイマー、Medal(メダル)の変更が言及されています。EAストア文ではエピソード1のストーリーと、ストーリーでStormをクリアした後のアーケードモード解放が説明されています。行単位の完全一致は文書化されていないため、体験版の記述はEAパッチノートで再確認されるまで歴史的資料として扱ってください。
EA開始後の更新はどこで読む?
SteamニュースのFIRESTARTERSと、当Wikiの「パッチノート」ページ(SteamニュースAPI由来のEA・体験版パッチ要約)を参照してください。

SteamのFIRESTARTERS体験版はどうなった?

確認済み(公式Steamニュース):

  • 2026-10-27の“NOTICE REGARDING THE FIRESTARTERS DEMO”では、体験版は長期間Steamに公開されていましたが、早期アクセス版の品質を反映していないと述べています。
  • 体験版はFIRESTARTERSが早期アクセス入りした際に配信停止されました。エピソード1は2026年10月28日にリリースされた、というのが告知の表現です。
  • 旧体験版インストーラを現行EAクライアントの試用として使うことはできません。

エピソード1の位置づけ:

  • Steam早期アクセス説明では、エピソード1にストーリーモード前半と解放可能なアーケードモード(世界ランキングの高得点)が含まれるとされています。
  • これは有料EA SKUであり、無料体験版ブランチではありません。価格は下表のとおりです。

長期エピソード計画は早期アクセスロードマップを、ローンチ直後の修正はパッチノートをご覧ください。

価格比較(無料体験版と有料EA)

項目 体験版時代 早期アクセスエピソード1
価格 無料体験版(配信停止) EAローンチ時$9.99 / £6.99 / €6.99(GamesPress)。Steam APIではUSD $9.99
将来価格 該当なし Steam:コンテンツ追加に伴う段階的值上げ
更新方針 掲載中のみ体験版パッチ Steam:EA購入者はフルリリース前の以降コンテンツ更新を無料で受け取る(ストアEA FAQ文言)

矛盾の明示: プレス集約TechMashはEA期間を約12〜18か月と要約した一方、SteamのEA FAQは最終ストーリーエピソード(1.0)まで約18〜24か月としています。ロードマップでは両方を出典名付きで記載しています。1つの数字に統合しないでください。

赤白フレームで膝をつく2人のFIRESTARTERSストーリーカット

EAビルドもアリーナランの合間にVN風ストーリー区間を残します。体験版と構造は似ていますが、EAの範囲は配信停止した体験版スナップショットそのものではありません。

体験版パッチで変わったこと(歴史・出典付き)

SteamニュースAPIは2026-03-01までDEMO PATCH NOTESを保持しています。これらは体験版クライアントの事実であり、EAノートで繰り返されない限り1:1では保証されません。

設定と入力(体験版):

  • 18操作の再割り当て、視点反転モード、フレームレート上限(30〜Unlimited)、VSyncトグル(遅延警告付き)。
  • 武器切替にマウスホイールオプション(体験版2026-02-22)。
  • 体験版パッチで日本語・ロシア語の全文が追加されました。メニューパスはSettings > Game Settings > Languageと当該ノートに記載されています。

ゲームプレイ調整(体験版):

  • Purchase Phase(購入フェーズ)のタイミングとショップフロー(2026-02-15)。
  • グラインド(grind)名目速度3000→3500(体験版2026-02-20)。
  • Medal(メダル)ロジック調整と、Mining Laser、Railgun、Shotgun、Rocket Launcherアップグレード購入の修正。

安定性(体験版):

  • GPU選択修正、ウィンドウ移動時のVulkanスワップチェーンのクラッシュ、テクスチャ読み込みクラッシュなど。

EAローンチパッチ(体験版とは別):

  • 2026-10-28:ロシア語クラッシュ修正、超ワイドVN改行修正。
  • 2026-10-31:オーディオ既定デバイスクラッシュ修正、日本語キーボード再割り当て修正。

インストール済みEAビルドに修正が適用されているかは、パッチノートで照合してください。

EA宣伝で使われたFIRESTARTERS赤塔ピット俯瞰

アリーナの美術方向はマーケティング素材からEA版スクリーンショットへ引き継がれています。体験版から来たプレイヤーは、旧無料ビルドより仕上げが進んだクライアントを想定してください。

体験版経験者がEAで期待すべき内容規模

公式(Steam EA段落):

  • 基本ゲームプレイ、ストーリー、戦闘システムはEA向けに完成かつ機能していますが、エピソード追加に伴い変更されうるとされています。
  • 1.0前に4エピソードが予定されており、数は変更される可能性があります。

レビュー報告(エピソード1の限界):

  • 複数のレビューでは、エピソード1は主要アリーナマップ1枚と敵配置のローテーションであり、パッチごとに新世界が追加されるわけではない、と記述されています。
  • Endless Modeが一部レビュー/プレスに出ますが、SteamのEAモード一覧はストーリーとアーケードです。当WikiではEndlessを公式モードとしてラベル付けしません。アーケードモード解放で確認済みモードを参照してください。

STRYKER名札と同期表示のFIRESTARTERS訓練ブリーフィングUI

EA UIではSTRYKERなどゲーム内名札(公式スクショ表記)が使われます。体験版の旧文字列と異なる場合があります。

体験版だけならEAを買うべき?

以下は購入判断の整理であり、Studio Keroseneの引用ではありません。

  • ストーリー続き、Stormクリア後のアーケードリーダーボード、Steamが約束する無料エピソード更新が欲しければ、エピソード1を購入してください。
  • マップ数・言語が現EA以上必要なら待機を検討してください。レビューはエピソード1の短さと、引用レビューでのスペイン語/韓国語非対応に言及しています。
  • 詳細はFIRESTARTERSは買うべき?とFIRESTARTERSとはをご覧ください。

出典

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