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FIRESTARTERS ニュース・パッチ Steam早期アクセス

FIRESTARTERSパッチノート(EA+体験版)

Steamニュース由来のFIRESTARTERSパッチノートをファン整理しました。EAの2026-10-28・2026-10-31修正と体験版の武器・ショップ変更をまとめ、必ずSteamで要確認ください。

2026/11/2 EAエピソード1 確認日: 2026/11/2 11 分で読めます

よくある質問

公式のFIRESTARTERSパッチノートはどこで公開されていますか?
Studio KeroseneはSteamコミュニティニュース(アプリ3733710)でFIRESTARTERS PATCH NOTESおよび過去のDEMO PATCH NOTESを投稿しています。本ページはAPI取得分の写しです。書式や新ビルドはSteamストアのニュースタブで確認してください。
2026-10-31のFIRESTARTERSアップデート内容は?
Steamニュースでは、既定再生デバイス失敗時のオーディオエンジン修正、他のオンボード出力デバイスへのフォールバック試行、再生不可時の無音起動、日本語キーボードでの入力再割り当て修正、複数の日本語文字列更新が挙げられています。
体験版のパッチノートに武器名は出ていますか?
体験版パッチ2026-02-20の不具合修正箇条書きに、Mining Laser、Railgun、Shotgun、Rocket Launcherが明示されています。体験版はEA開始時に配信停止しましたが、武器固有名の確認には有用です。
このパッチ一覧は完全ですか?
いいえ、完全ではありません。2026-11-02時点のSteam GetNewsForApp取得分と記録済み体験版履歴に限られます。ビルド番号欠落、未告知ホットフィックス、将来エピソード分はすぐには載らない場合があります。
パッチ情報はSteamよりWikiを信頼すべきですか?
いいえ、信頼すべきではありません。Steam投稿のファン整理版であり、検索と参照の便宜のためです。トラブルシュートやバグ報告の前に必ずSteamで確認してください。

公式FIRESTARTERSパッチノートはどこ?

FIRESTARTERS(ファイヤースターターズ)(Studio Kerosene、Steamアプリ3733710)の変更履歴はSteamコミュニティニュースとして公開されています。本ファン整理ページは2026-11-02にSteamニュースAPIから取得した条目を写し、検索とオフライン参照用にまとめたものです。

体験版とEAの範囲の違いは体験版と早期アクセスの違いを、体験版修正で言及される武器名の概要は武器一覧を、ロードマップの時期は早期アクセスロードマップを参照してください。

FIRESTARTERS宣伝用に使われた多層アリーナ中庭

ゲームプレイ向けパッチは、この公式俯瞰ショットのようなアリーナ内の手触りを変えます。本静的ページそのものではありません。


早期アクセス(2026-10-31)

出典: Steam GetNewsForApp、2026-10-31付FIRESTARTERS PATCH NOTES形式の条目。

オーディオデバイス初期化

  • 既定再生デバイスをオーディオエンジンが初期化できない場合の起動クラッシュを修正しました。
  • 既定デバイス初期化失敗時、ゲームは他のオンボード出力デバイスを試行します。
  • 再生デバイスが一切使えない場合、クラッシュせず音声なしで起動可能になりました。
  • 開発者は将来の改善(オーディオ再初期化など)を検討中と記しています。

入力とローカライズ

  • 一部キーボードレイアウトで入力の再割り当てが失敗する問題を修正しました(例:日本語キーボード)。
  • 複数の日本語文字列を更新しました。

早期アクセス(2026-10-28)

出典: SteamニュースAPI、ローンチ直後のEAパッチ。

  • ロシア語有効時のクラッシュを修正しました。
  • 超ワイド解像度でのビジュアルノベル文字折り返しを修正しました。

これらはSteamストアの言語サポート(英語・日本語・ロシア語UI/字幕)およびプレビュー報道での超ワイドVN不具合報告と整合します。

赤黒のピットホール入口と中央の光柱

演出系修正はVN区間とUIが対象であり、このアリーナ形状そのものを指すものではありません。


体験版配信停止のお知らせ(2026-10-27)

タイトル: NOTICE REGARDING THE FIRESTARTERS DEMO

  • 長期公開されていたSteam体験版はEA品質を反映していませんでした。
  • エピソード1のEA開始2026-10-28に体験版は配信停止しました(告知文ではエピソード1が投稿日の「翌日」リリース)。

以下の体験版パッチアーカイブはEAビルドと一致しない場合があります。武器名の参照とショップタイミングの調査用途に留めてください。


体験版パッチアーカイブ(SteamニュースAPI)

EA以前のDEMO PATCH NOTESまたはPATCH NOTES条目です。体験版時代は新しい順に並べています。

2026-03-01

  • STAGE CLEAR UIに新効果音を追加しました。
  • ウィンドウを別モニターへ移した際のVulkan out-of-date swapchainクラッシュを修正しました。
  • モニター間ドラッグ時の環境音ミュートを修正しました。

2026-02-25

  • Medal(メダル)ロジックを調整し、Overseersによるメダルファームを防止しました(パッチ記載の敵名)。
  • Program Files下への不要書き込みによる権限問題を修正しました。

2026-02-22

  • ロシア語全文を追加しました(翻訳Arsenii Pecherin)。Steam UIがロシア語のときSettings > Game Settings > Languageから選択できます。
  • Weapon Switchにマウスホイールオプションを追加しました。

2026-02-20

  • 日本語全文を追加しました(翻訳kagerou01gata)。Steam UIが日本語のとき上記と同じ言語パスです。
  • レールグラインド(grind)の名目速度を3000→3500に変更しました。
  • ビジュアルノベルシーンはクリック/Space/Enterに加え、割り当てUseキーでも進行できるようになりました。
  • 未認識ベンダGPUでの起動クラッシュを修正しました。
  • スカイボックス向け発射時のMining LaserとRailgunのビーム/トレイル欠落を修正しました。
  • Shotgun、Railgun、Rocket Launcherのアップグレードを、当該武器未所持のまま購入できてしまう不具合を修正しました。

2026-02-16

  • 一部GPUでのテクスチャ読み込みクラッシュを修正しました。
  • ワールド読み込み時の断続的Vulkan Code: -4クラッシュを修正しました。
  • 新規セーブ作成不可を修正しました。開発者は直前GPU修正のテスト不足に続く退行と記しています。

2026-02-15

  • Purchase Phase(購入フェーズ)は、購入不能でも即終了しなくなりました。
  • Purchase Phaseは30秒タイマーです。Ready Upキーで待機をスキップできます。
  • Max Health、Max Armor、Movement Skillを1つのアップグレード項目に統合しました(体験版バランス実験)。
  • 2つのStormが利用可能になるに合わせ、購入キュー項目を調整しました。
  • Sufferersへのキル/ヒットがVariety/Clean倍率にカウントされるようになりました(パッチ文言どおり直接スコア0、Medal 0)。
  • Special Testアリーナ遷移付近の敵スポーンマーカー不具合を修正しました。
  • VSyncは低遅延ドライバパスを優先し、従来VSyncへフォールバックします。Framerate Limitで上限設定することを推奨しています。
  • GPU選択ロジックをさらに更新しました。

2026-02-13

  • 18個の操作再割り当てボタンを追加しました。
  • Look Inversionモードを追加しました(Off/X Only/Y Only/X and Y)。
  • Framerate Limitを追加しました(30/60/120/144/240/360/Unlimited)。
  • Vertical Syncトグルを追加しました。VSyncによる不要な入力遅延の警告があります。
  • 回復不能な描画バックエンド障害時にWindowsダイアログでエラー報告を改善し、FEEDBACK AND BUG REPORTSフォーラムへ誘導します。

2026-02-11

  • 統合GPUではなく専用GPUを選べない問題を修正しました(LonesomeLurker、Tsingtao Zhangに感謝)。

プレイヤーはこのアーカイブをどう使う?

  1. EAトラブルシュート: 起動クラッシュや再割り当て失敗なら、最新の2026-10-31オーディオ・キーボード条目から確認してください。
  2. 武器名の検証: 体験版2026-02-20はMining Laser、Railgun、Shotgun、Rocket Launcherを同時に明示した最も強い公式テキスト源です。
  3. 設定の引き継ぎ: フレームレート、VSync、言語メニューパスは体験版ノート由来です。EAでは異なる場合があります。操作と設定をクライアントで確認してください。
  4. 期待値の調整: 体験版のショップタイマーやメダル反ファームは、EAへ続くバランス反復の例です。

公式FIRESTARTERSスクリーンショットの赤塔ピット俯瞰

アリーナ内容の週次パッチ一覧はまだありません。エピソード1は初期段階です。ゲームプレイバランスはSteamニュースを追ってください。


出典

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