FIRESTARTERSリソース・メダル解説
STEELアリーナの回復・弾薬・メダル経済を整理します。Steam公式のピックアップなしルール、オーブ、ラウンド間のショップ、追加ライフを出典付きで解説します。
よくある質問
FIRESTARTERSのアリーナに体力回復のピックアップはある?
FIRESTARTERSで装甲はどう回復する?
FIRESTARTERSのメダルとは?
FIRESTARTERSでアップグレードは永久に残る?
バット撃破はリソースとどう関係する?
ピックアップなしで体力・装甲・弾薬はどう回す?
Studio KeroseneのFIRESTARTERS(ファイヤースターターズ)(Steamアプリ3733710)では、STEELブラッドスポーツのアリーナは従来型のリソース置き場を許しません。Steamストアページ(この話題で最も信頼できるソース)は、アリーナ内に体力・装甲・弾薬のピックアップがないと明記しています。代わりに倒したアンドロイドのルート/ドロップからリソースが来るため、攻め続ける立ち回りと武器切り替えの計画が求められます。
本ガイドは公式ルールとレビュー報告の仕組みを出典を分けて整理します。初見の習慣は初心者ガイドを、オーブ戦略に結びつく武器名は武器一覧を参照してください。

公式HUDはスコア倍率(VARIETY/TRICK/CLEANラベル)を表示します。回復とは別系統ですが、同じ攻撃的プレイ報酬ループの一部です。
アンドロイド撃破で得られるドロップは?
Steamはドロップ表を項目別には公開していません。二次ソースは次のパターンで一致しています。
| 必要なリソース | 報告されている対処 | 信頼度 |
|---|---|---|
| 体力 | 敵への銃撃でライフオーブ | 複数レビュー(NeutralGame、gamen.pro) |
| 装甲軽減 | マイニングレーザーで敵が燃えたときの緑のアーマーオーブ | 複数レビュー |
| 弾薬 | 備え弾は常に足りません。バット撃破で弾薬回復 | Load Last Save+レビュー |
| 移動テンポ | バット撃破でスケート/ダッシュ/地面系スキルのペースをリセット | Load Last Save+NeutralGame |
オーブの色や内部アイテム名はスペイン語・ベトナム語レビュー本文で述べられており、Steamパッチ本文にはありません。英語UI文字列またはデータ解析で確認されるまでは視覚的略称として扱ってください。
撃破に至らないチップダメージだけの銃撃は飢え状態を招き得ます。これはSteamの「倒したアンドロイドのルート」という表現と整合します。
マイニングレーザーはDPSだけでなくリソース手段?
体験版2026-02-20パッチノートはマイニングレーザーをショットガン、レールガン、ロケットランチャーと並べて不具合修正に名指ししており、開発ビルドでは実在の武器クラスです。レビューはサポート役を割り当て、熱を付与してアーマーオーブを得てから、ライフオーブ発生用に弾道武器へ戻す流れを述べています。
当Wikiはダメージ数値やアップグレード段階を掲載しません。確認できた情報源に載っていないためです。初回のラウンド間のショップローテでレーザーが無い場合は、HUDどおり二丁拳銃「TORA」と「HABU」とバットに集中し、メダルで購入可能になるまで待つ選択肢があります。

LOW AMMOは確認済みHUD文字列です。リソース圧はピックアップアイコンではなく戦闘中に伝わります。
メダルとは?いつ使う?
Medal(メダル)という語はNeutralGameのスペイン語レビューが、ラウンド勝利後に得てラウンド間のショップで使う通貨として使っています。Steam Hypeは別の販促用語(特殊ラウンド前の「bonus tokens」など)を使うため、英語UIで同一単語を確認するまではレビュー上の呼び方としてmedalsと表記します。
体験版パッチノート(EAでは異なる可能性あり)が示すショップフローは次のとおりです。
- Purchase Phase(購入フェーズ)はReady Upを押さない限り30秒続きます(2026-02-15パッチ)。
- 購入不能でも即座にフェーズが終わらないよう修正されました(同パッチ)。
- 体験版では最大体力・最大装甲・Movement Skillを一時的に一本のアップグレード行に統合しました。EAのショップ目録は行単位未検証です。
NeutralGameは移動スキルクールダウンを購入カテゴリに含むと述べています。これはひとつの情報源にしか見られない一覧であり、Steamが列挙した公式リストではありません。移動・スケートガイドと経済を結び付けて読んでください。
レビューが述べるショップ品目は?
NeutralGameが下記全行を列挙した、当Wikiで確認できた唯一のソースは次のとおりです。
- 最大体力/装甲の強化
- スキルクールダウン短縮
- 弾薬容量増加
- オーブ効果の強化
- 追加武器の解放(ショットガン、レールガン(レビューによってはレールライフル等と言い換え)、ロケットランチャー。NeutralGameのスペイン語記述)
gamen.proはショップ武器を広く裏付けますが、全アップグレード箇条書きは重複しません。
gamen.proによれば恒久キャラアップグレードツリーはないため、メタ進行の期待とは別にパワーはリセットされます。これはSteamの紹介文が強調するスコアアタックとアーケードリーダーボード(アーケードモードの解放)と方向性が一致します。
追加ライフと失敗状態は?
NeutralGameとgamen.proはいずれもラウンド勝利で追加ライフがあると述べています。公式HUDスクショにはハートアイコンと数値カウンター(例:1や2)がありますが、テキストで「lives」とはラベルされていません。このため当Wikiでは、アイコンを特定の仕様名と結びつけて断定しません。
キャプチャではそのハート付近にSYNCHRONIZATIONのパーセンテージも表示されます。意味は未検証で、チーム同期の演出やスコア関連の可能性はありますが、ここでは文書化しません。
ライフを使い切ると再開フローが想定されます。Stormごとのチェックポイント詳細は確認できた情報源になく、当Wikiにストーリー攻略はありません。
メダルとスコア倍率の関係は?
公式HUDはMULTIPLIERSパネルにVARIETY、TRICK、CLEAN行を表示し、大きな合計倍率(キャプチャ例:50.00x、29.61x)に繋がります。体験版2026-02-15パッチはSufferersへの撃破がVariety/Clean倍率ロジックに寄与し、直接スコア/メダルはゼロと記載しています。敵タイプ名はパッチ由来であり、EA全体の敵分類ではありません。
Steam Hypeはスタントとキルコンボでスコアが上がると主張します。Load Last Saveはヒット時にスタイルフレーズが出ると述べています。体験版2026-02-25パッチはOverseersでのMedalsファーミング防止(「prevent farming Medals with Overseers」)を記載しています。名称はパッチノート由来です。
当Wikiは悪用できる抜け道は案内しません。スコアとメダルは開発者パッチ言語上関連するが同一通貨ではない点のみ記します。

高倍率は重火器と密集した敵数と重なりやすいです。スコアが伸びてもリソース圧は高いままです。
ランの合間に何をすべき?
エピソード1でもビジュアルノベル幕間があります(Steam公式)。合間では次の点を意識するとよいでしょう。
- 次ウェーブの武器カバー用に、メダル購入を振り返ります。
- バット専用ラウンド前にバット寄り構成へ切り替えます(NeutralGame/gamen.pro)。
- 砂嵐による視界低下には期待を下げます(コミュニティはFXスライダー要望。公式設定ではありません)。
パッチノートでバランス変更を追跡してください。体験版ショップ統合がEAパッチで静かに繰り返される可能性があります。
出典
- Steamストア(ピックアップなし、ドロップの考え方)
- NeutralGameレビュー(オーブ、メダル、ショップ一覧)
- gamen.proレビュー(恒久アップグレードツリーなし)
- Load Last Saveプレビュー(弾薬とバットのループ)
- SteamニュースAPI(購入フェーズ、メダルのファーミング防止、Mining Laserの名称)
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